GPU pastaaa

Door mr32 op zondag 25 januari 2015 16:43 - Reacties (17)
Categorie: Technologie, Views: 4.523

Een aantal jaren geleden heb ik zelf een computertje in elkaar geknutseld. In de jaren die daarop volgden zijn er zo nu en dan wat onderdelen vervangen en bijgekomen. Vooral het regelmatig upgraden met tweede hands onderdelen hier uit de V&A vind ik leuk om te doen.

Laatst kwam ik op het idee om m’n computer wat stiller te maken: Er zijn wat fans vervangen, teruggeklokt en opnieuw vastgezet met rubbertjes om trillingen te dempen. Dat heeft uitstekend haar vruchten afgeworpen. Er is alleen nog één component wat een berg herrie maakt: de grafische kaart.

Het betreft hier een AMD Sapphire Radeon HD 6870. De fan die erop geplaatst is, is op lage toerentallen redelijk stil te noemen, maar op hoge toerentallen (zeg 50% > ) is hij duidelijk hoorbaar.

http://i1243.photobucket.com/albums/gg558/marijn32/GPU%20modding/20150125_150406_zpsfe376c6b.jpg

Omdat ik op dit moment er nog niet heel veel voor voel om er een aftermarket koeler op te plaatsen, was ik eigenlijk benieuwd hoe veel verschil nieuwe koelpasta zou maken. Hierbij dus een kort onderzoekje.


Goed, een onderzoekje. Wat hebben we daarvoor nodig? Ten eerste meetresultaten van de situatie voor de verandering. Hiervoor heb ik Furmark gekozen om de kaart in gang te brengen. Deze werkt lekker snel, en is vrij consistent in het geven van scores. Ik heb eenmaal de 1080 benchmark gedraaid, en eenmaal een custom benchmark (1080p, fullscreen, 8x MSAA antialiasing). De resultaten zijn hieronder te bekijken:

http://i1243.photobucket.com/albums/gg558/marijn32/GPU%20modding/FurMark-beforeThermalCompound_zps835d0e7b.pnghttp://i1243.photobucket.com/albums/gg558/marijn32/GPU%20modding/FurMark-beforeThermalCompound2_zpse009897b.png

Een kleine opmerking: de complete fancontrol heb ik laten regelen door Speedfan. Dit programmaatje zorgt al jaren voor een lekker stille en optimale koeling in mijn computer. De automatische fancontroller van de kaart zelf vond ik luidruchtig en verre van optimaal.
Goed, nu we wat resultaten hebben kunnen we wat spullen bij elkaar gaan zoeken. Dit is het geen wat ik gebruikt heb:

- NT-H1 koelpasta van Noctua, ik had daar nog twee tubes van liggen.
- Een schroevendraaier
- Een krant of een antistatisch matje
- Wat alcohol (70% >), of wasbenzine werkt ook prima
- Een doekje of keukenpapiertje
- Eventueel iets van perslucht of een compressor met vochtvanger

Allereerst halen we de koeler eraf. Trek daarna niet meteen het koelblok ervan af, ik heb al eens een keer daarmee een processor uit haar socket getrokken (AMD), en dat vond één pinnetje niet zo leuk. (De koelpasta was toen keihard uitgedroogd).
Draai de koeling een beetje, en op een gegeven moment kun je hem er met relatief weinig kracht afhalen.

Nu de koeling eraf is, is het tijd om het één en het ander schoon te maken. Blijkbaar was een eerdere koeler ontstof beurt niet heel zorgvuldig gebeurd:

http://i1243.photobucket.com/albums/gg558/marijn32/GPU%20modding/20150125_151419_zpsac648a7c.jpg
http://i1243.photobucket.com/albums/gg558/marijn32/GPU%20modding/20150125_151453_zps5ed1e5d8.jpg

Doe dit met perslucht (droog) of een compressor met vochtafvanger. We zitten immers niet op vocht te wachten op dit dure stukje hardware.

De koelpasta kun je met een alcoholisch vochtig doekje schoonmaken, totdat alles weer mooi glimt en schoon is.

http://i1243.photobucket.com/albums/gg558/marijn32/GPU%20modding/20150125_153651_zps45a75dce.jpg

Oeeh, shiny processortje! Daar worden tweakers blij van.

Vervolgens brengen we nieuwe pasta toe. Ik ben altijd een pastastrijker geweest, maar de laatste jaren ben ik gaan druppelen. Scheelt toch een berg moeite en het werkt net zo goed. Let er op dat je er niet te veel op smeert, dat kan wel eens averechts werken.

http://i1243.photobucket.com/albums/gg558/marijn32/GPU%20modding/20150125_153855_zpsf7f0caf4.jpg

Als alles weer klaar is, steken we de fan weer in de socket (vergeet dit niet, anders krijg je wat afwijkende resultaten 8)7 ) en leggen we voorzichtig de pcb weer op de koeler. Vergeet de schroeven niet voorzichtig vast te draaien, probeer de druk zo gelijkmatig mogelijk te verdelen.

Goed, alles weer up and running, ik ben benieuwd hoe veel het gaat schelen.
Dus, we runnen alle testen weer opnieuw, en we kijken wat het verschil is:

http://i1243.photobucket.com/albums/gg558/marijn32/GPU%20modding/FurMark-afterThermalCompound2_zps43a303af.png
http://i1243.photobucket.com/albums/gg558/marijn32/GPU%20modding/FurMark-afterThermalCompound3_zps00917830.png

2 graden celcius onder idle, en heavy load met een ambient temperatuur van 18.7 graden lijkt erg weinig. Maar bedenk je eens dat het enige wat je veranderd hebt is thermisch geleidende laag tussen je koeling en de oppervlakte van je GPU. Dan lijkt het opeens best veel niet? (en ja, we hebben ook wat stof weggeblazen).

Is dit nu iets wat iedereen zou moeten doen? Nee, het is leuk om een keer te proberen en te zien wat het scheelt, maar veel haalt het niet uit.

Disclaimer: Natuurlijk, dit onderzoek slaat wetenschappelijk gezien helemaal nergens op. Het haalt er voor dergelijke kleine zaken de lol er uit als we dat wel zouden doen

Bijzonder project: UT4

Door mr32 op dinsdag 28 oktober 2014 13:22 - Reacties (12)
Categorie: Technologie, Views: 4.117

Het nieuws is al een aantal keren hier op Tweakers voorbij gekomen: Epic is weer bezig met een nieuwe Unreal Tournament _/-\o_ . Voor de mensen die het UT tijdperk niet hebben meegemaakt: UT is een arena FPS, dat wil zeggen dat er geen sprake is van een rankingssysteem en loadouts. Dit zorgt ervoor dat elke speler qua attributen gelijk is en geen voordeel ten opzichte van elkaar hebben. Het verschil moet gemaakt worden in je vaardigheden als mapkennis (waar is welk wapen te vinden bijv.) en movement skills. In UT heb je iets meer mechanics (bewegings mechanismen) dan in een spel als Battlefield. Je hebt strafing (springen met een horizontale beweging) en dodging (je ergens vanaf afzetten) die je moet gebruiken om de kogels van de ander te kunnen ontwijken, met een hele snelle en heftige gameplay als gevolg.

Oke, interessant, maar wat is je punt?

Ik wil het spel niet opnieuw de hemel in prijzen, dat hebben mensen voor mij al vaak genoeg gedaan. Daarnaast wekken we dan weer de discussie op of UT beter is dan Quake of niet. Nee, dit keer is er iets anders aan de hand: Het spel wordt ontwikkeld met hulp van de community.

Mooi, het enige wat we mogen is het spel spelen als er een beta is zeker?

Nope, de community heeft veel meer macht in de ontwikkeling van het spel. Het ontwikkelteam van Epic wil graag mensen zien die een beetje kunnen programmeren, modellen, muziek kunnen maken of andere skills hebben die handig zijn tijdens een dergelijk ontwikkelproces. Op het forum zijn bijvoorbeeld secties te vinden waarin je je herdesigns van de klassieke UT wapens kunt submitten. Dit kan een concept art zijn, maar ook een volwaardig 3d-model. Het ontwikkelteam geeft feedback en kunnen jouw ontwerpen gebruiken in de uiteindelijke game!

Wauw, maar daar zit vast een addertje in het gras?

Ja, helaas wel. Mocht je graag met de maps aan de slag gaan, of je wilt gaan programmeren moet je een abonnement hebben op de Unreal Engine (twv $19 per maand, of gratis via GitHub).

Ik snap je punt nog steeds niet

Daar ben ik ook nog niet aan toe gekomen. Dit project is naar mijn weten het eerste grote project wat een dusver grote samenwerking met de community gemaakt wordt. Ik vind dat zelf erg bijzonder, en ik probeer het project op de voet te volgen. Wekelijks heeft het team een stream op twitch en youtube waarin ze hun nieuwe ideeën tonen en bespreken. Daarnaast heeft elk forum lid de mogelijkheid om mee te spelen in de pre-alpha builds.

Het spel heeft me altijd al getrokken. Ik heb vele uurtjes besteed aan UT2004 en UT3. UT2004 was naar mijn mening de beste van de twee, UT3 was grafisch veel te donker en de gameplay was niet zo snel en spetterend als die van UT2004. Veel community leden willen graag die oude UT gameplay terug, onder andere van UT2004, maar ook van eerdere games. Door de continue druk die wordt uitgeoefend op het ontwikkelteam is het spel ook in die richting aan het gaan. De online gameplay van de testbuilds is nu al beter dan die van UT3 en begint al verder te gaan als de gameplay van UT2004. Kortom: ik vind het nu al een succes.

Ik ben dan ook van mening dat Epic er goed aan heeft gedaan door de community erbij te betrekken. Ik zou het ook erg leuk vinden als andere ontwikkelstudio's dat ook zouden doen.

Niet elke studio zou inbreng van de community kunnen waarderen. Ieder spel heeft zijn eigen kenmerken en karakter, en het is de taak aan het team om die in stand te houden. Echter denk ik wel dat er meer geluisterd moet worden naar de 'klant'. Als er geruchten gaan dat de nadruk ergens anders op gelegd moet worden dan hoop ik dat ze die serieus in overweging nemen. Als ze een succesvolle opvolger willen, zouden ze daar in ieder geval naar moeten kijken en het meenemen in het ontwikkelproces. Epic heeft in ieder geval nu al bewezen dat het nut heeft: Ik heb tot dusver alleen maar positieve reacties gehoord!

De afgang genaamd Opera

Door mr32 op donderdag 6 maart 2014 15:46 - Reacties (11)
Categorie: Technologie, Views: 3.232

Een jaar geleden werd er geregeld gesproken over de 5 grote browsers. Dat waren Chrome, Firefox, Safari, Internet Explorer en... Opera. Opera is in die lijst altijd een klein buitenbeentje geweest, en werd in de meeste gevallen niet eens genoemd (tja, dat zijn de mensen die niet kunnen tellen als ze het over de 5 hebben). Tegenwoordig staat een deel van die lijst nog overeind. Er is echter wel het één en het ander veranderd in onze mening betreffende deze browsers.

Chrome heeft zijn positie nog eens verder verstevigd. Je wordt bijna vreemd aangekeken als je met iets anders aan komt zetten. Google houdt de browser qua features compact en ik moet toegeven dat ik hem nog altijd prettig vind werken.

Firefox is nog altijd populair onder grote groep trouwe gebruikers. De Add-ons zijn nog altijd van hoog niveau en ook de browser zelf levert uitstekende features mee die zeker bruikbaar zijn.

Dan hebben we Internet Explorer die maar probeert zijn imago terug te krijgen. Ik zelf heb het niet zo tegen deze browser, mits het maar nieuwer is dan IE10. Het is onhandig als je het hebt over webdevelopment (ik weet er alles van, klote ding) maar desalniettemin is hij voor de standaard gebruiker voldoende toereikend en lekker vlot.

Vervolgens hebben we nog een browser speciaal voor de OSX gebruikers onder ons. Een browser die het moet hebben van zijn schoonheid, eenvoud en gebruiksgemak. Technisch uitstekend. In gebruik is hij eigenlijk minder dan andere, ik betrap mezelf er altijd op dat ik toch automatisch Chrome opstart in plaats van Safari.

De laatste browser is meteen ook de reden en het belangrijkste onderwerp van dit verhaaltje. Opera. Wat heb ik lang plezier gehad van dit fenomenaal stukje software. De moeder der browsers, de meest innovatieve onder alle internetbladeraars.
Tabbladen? Opera. Gestures? Opera. Speeddial? Opera. Synchronisatie? Opera. Eerste 100/100 op de HTML5 benchmark? Opera.
Hierbij kwamen ook wat minder bekende features: e-mail, rss-readers, tab-preview, javascript extensies en zo kan ik nog wel even door praten. Allemaal heerlijk om mee te werken. Extensies had je eigenlijk helemaal niet nodig, hoogstens om Youtube weer in het midden van je scherm te krijgen.

En toen kwam het dramatische nieuws: de presto engine wordt vervangen door de webkit engine (of een afgeleide daarvan). Sinds de eerst volgende versie (13) heb ik NOOIT meer gebruik gemaakt van Opera. Alle features waren weg, afgezien van de gestures en de speeddial, maar die waren ondertussen ook in alle andere browsers alweer terug te vinden. Alle glorie in één keer weg. Sindsdien ben ik altijd opzoek geweest naar een alternatief, maar die heb ik nooit gevonden ("ahum, je kunt de oude opera nog downloaden hoor!" - Klopt, maar de prestaties van de concurrenten zijn dusdanig verbeterd dat ik dat de moeite waard niet meer acht).

Dus: Please OPERA! Herstel de glorie! Herstel mijn plezier! _/-\o_

Even voorstellen...

Door mr32 op woensdag 5 maart 2014 11:33 - Reacties (3)
Categorie: Overig, Views: 2.341

Als eerste wil ik me graag even voorstellen. Ik ben al een aantal jaren actief op Tweakers, en ik hang tot op heden nog dagelijks graag rond. In de forums hang ik niet heel veel rond, puur wegens de tijd en de nog gebrek aan professionele kennis. Volgend jaar mag ik beginnen bij de studie Electrical Engineering te Eindhoven, ik hoop dat ik tegen die tijd wat meer tijd kan gaan steken in het befaamde forum hier.

Anyway, ik was bezig mezelf voor te stellen. Ik zit op dit moment in mijn laatste middelbare schooljaar. 6 jaar middelbare school is lang. Zeker als je beseft dat ik heel erg veel voor mijn school gedaan heb. Ik heb meegewerkt aan de ontwikkeling van een app (ook iOS ;) )voor de open dagen en ik steek enorm veel tijd in de organisatie omtrent diverse AV (audio & visuals, ook wel licht en geluid) projecten op school. Werken met licht is dan ook een grote hobby van mij geworden.

Natuurlijk heb ik ook veel interesse in de digitale technieken van deze tijd, anders ben ik ook geen lid van Tweakers (duhu). Ik prul veel aan mijn eigen PC, en ben dan ook helemaal niet bang om iets nieuws te proberen. Soms gaat het wel eens fout, maar ach, van fouten kun je alleen maar leren toch?

Na een jaar lang diverse mensen te hebben gevolgd op dit blog-platform leek het me leuk om zelf ook te gaan schrijven. Hierbij dus mijn eerste post. Waarover ik ga schrijven? Ik weet het zelf eigenlijk nog niet eens. Dat gaat ook een beetje van jullie afhangen: Willen jullie dat ik over AV ga schrijven, over dagelijkse onzin of toch meer mijn mening en ervaring die meer betrekking hebben met technische zaken?